Perkembangan Visual Effects (VFX)

Visual Effects

Perkembangan Visual Effects (VFX) atau efek visual digital dimulai dengan pengenalan ilmu komputer di bioskop. Efek visual pertama kali digunakan adalah pada tahun 1900 oleh sutradara Perancis Georges Méliés, saat itu triknya adalah menangkap kenyataan yang terjadi di depan lensa kamera.

Visual Effects (VFX)

Akronim VFX adalah singkatan dari Visual Effects atau dalam bahasa Indonesia diterjemahkan dengan efek visual, mengacu pada berbagai teknik yang digunakan untuk membuat gambar atau memanipulasi gambar yang telah dibuat sebelumnya. Efek visual dikembangkan dalam pasca produksi film.

Penting untuk menjadi jelas bahwa efek visual tidak sama dengan efek khusus, itu sama sekali berbeda. Efek khusus dilakukan selama pengambilan gambar film dan tidak dimodifikasi dalam pasca produksi. Efek seperti api, air, penulis, ledakan digunakan di sana. Efek visual, seperti yang saya jelaskan sebelumnya, semuanya dilakukan di pasca produksi, dalam pengeditan film.

Jenis efek visual

Sekarang Anda mungkin bertanya-tanya, apakah ada jenis efek visual? Ya, di antara ini kami memiliki yang berikut:

Efek digital 

Efek digital digunakan jika memiliki tujuan adalah untuk membuat skenario yang sangat realistis dengan memanipulasi gambar di komputer, sangat berguna jika mengambil bidikan dengan kamera konvensional lebih mahal.

Morphing

Dalam teknik ini elemen-elemen yang terlibat dalam transisi direkam atau difoto. Gambar didigitalkan dan apa yang dilakukan perangkat lunak adalah mencari titik kesamaan dari keduanya sehingga informasi diproses. Gambar digital, buat karakter 3D menggunakan perangkat lunak, latar belakang, dan set digital. Modeling , mereka membuat model, set miniatur dan animasi stop motion, mereka membuat gerakan dengan objek statis.

Go-motion

Go-motion ini adalah varian dari stop motion, ini tentang memotret objek di mana gerakan diterapkan.

Live action

Live action dikembangkan sebagai aktor nyata dengan latar belakang hijau, dalam pasca produksi panggung ditambahkan secara digital.

Fotografi gerak

Fotografi gerak adalah teknik di mana gerakan hewan atau orang direkam untuk mengintegrasikannya ke dalam seseorang secara digital, sehingga menciptakan gambar yang realistis.

CGI

Gambar yang dihasilkan oleh komputer atau oleh komputer atau CGI dari Computer Generated Imagery (CGI) bahasa Inggris, adalah hasil dari penerapan infografis dan lebih khusus lagi, dari grafik 3D yang dihasilkan oleh komputer, dalam seni, video game, film, televisi program dan iklan, animasi, simulator dan simulasi pada umumnya, serta di media cetak. Mereka merujuk pada gambar yang dihasilkan sepenuhnya di komputer.

Adegan visual bisa dinamis atau statis tergantung pada penggunaan di mana Anda ingin menyusun gambar dengan komputer; dan mereka juga bisa dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D). Meskipun istilah “CGI” lebih umum digunakan untuk merujuk pada grafik komputer 3D untuk membuat adegan atau efek khusus dalam film dan televisi, penggunaan 2D adalah penting. Penggunaan CGI 2D sering keliru disebut sebagai “animasi tradisional”.

Studio Marvel dan pekerja VFX

Marvel Studios secara bertahap meningkatkan output kontennya selama bertahun-tahun, tetapi Fase 4 menandai lompatan terbesar hingga saat ini, ketika MCU datang ke Disney+. Banyak yang secara alami senang sekarang melihat lebih dari setengah lusin entri MCU baru setiap tahun, tetapi mudah untuk melupakan dampak peningkatan konten terhadap mereka yang mengembangkan proyek ini, yaitu rumah VFX.

Genre buku komik terkenal dengan penggunaan CGI yang ekspansif, yang beban kerjanya diserahkan ke rumah VFX yang bekerja untuk studio di seluruh Hollywood. Pasca-pandemi, rumah efek visual ini telah dibanjiri dengan tumpukan pekerjaan yang harus diselesaikan, yang menyebabkan penundaan, penundaan rilis, kecelakaan CGI, dan terkadang desain yang dipertanyakan.

Sekarang, seniman VFX telah berbicara tentang bagaimana rasanya bekerja untuk Marvel, sesuatu yang banyak orang anggap sebagai mimpi yang menjadi kenyataan, tetapi apa yang mungkin lebih merupakan mimpi buruk. Mantan artis VFX Dhruv Govil berbicara di Twitter tentang pengalamannya bekerja di proyek Marvel, menjelaskan mengapa begitu “mengerikan” bekerja untuk mereka.

Studio harus mempertimbangkan dan menghormati seniman VFX, untuk memberikan dan melakukan pekerjaan yang sangat baik atau berkualitas, itu membutuhkan waktu, tetapi jika mereka memberi Anda tenggat waktu yang singkat dan menuntut pengiriman yang bahkan terkadang tidak mungkin, mereka bisa mendapatkan pekerjaan yang tidak mereka lakukan. t bagus untuk apa yang digunakan publik. Sains Teknologi: Perkembangan Visual Effects (VFX)

Anda telah membaca informasi tentang "Perkembangan Visual Effects (VFX)" yang telah dipublikasikan oleh Data Referensi. Semoga menambah informasi dan bermanfaat.

You May Also Like

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *